01 用 Codex 做武侠网页游戏

这个案例演示如何先用 AI 生成武侠网页游戏前端,再交给 Codex 拆解页面、补充人物场景配图和互动逻辑,最后把静态网页发布到公网,适合新手快速验证一个小游戏创意。

武侠网页游戏完成预览

01 用 Codex 做武侠网页游戏

适合谁

适合想快速验证游戏创意、但不会写前端代码的新手。

你不需要先学会 JavaScript,也不需要先找美术外包。这个案例的重点是:先让 AI 做出一个能跑的网页游戏雏形,再让 Codex 继续补图、改交互、整理文件。

这篇文章解决什么问题

很多人脑子里有游戏点子,但卡在三个地方:

  • 不知道怎么写网页前端
  • 没有人物、场景、大招等美术素材
  • 做完以后不知道怎么发出来给别人试玩

这篇文章用一个武侠剧情闯关小游戏做示例,把流程拆成三步:先生成网页,再交给 Codex 加素材和互动,最后发布成一个可访问的网址。

你能做出什么

最终效果不是大型网游,而是一个可以在浏览器里打开的网页小游戏 Demo。

它可以有章节、有剧情选择、有战斗、有血量、有招式选择,也可以加入隐藏剧情。

说明

这类 Demo 更适合个人学习、创意验证、游戏宣发概念稿或内部演示。涉及经典作品、影视形象或人物设定时,建议只做个人练习,不要直接商用。

准备工作

你需要准备:

  • 一个可以生成网页前端的 AI 工具
  • Codex 桌面 App
  • 可以调用图片生成能力的账号或模型
  • 一个本地项目文件夹,例如 wuxia
  • 一个可以发布静态网页的工具,例如 Pinme

如果只是练习,先把目标压小:做一个单页 index.html,能打开、能点击、能进入战斗就够了。

操作步骤

第 1 步:先做网页游戏前端

先让 AI 生成一个基于 Web 的对话式回合制剧情游戏。原文里用的是武侠题材,你也可以换成修仙、科幻、校园、职场或任何你喜欢的题材。

Prompt

帮我结合射雕英雄传,生成一个基于 Web 的对话式回合制剧情闯关游戏,按照原著进程,整体风格要符合和电视剧审美。

如果你觉得第一次生成的前端不够好,可以继续让 AI 修改:

  • 页面更像 90 年代经典网游
  • 增加章节进度
  • 增加人物头像和场景区域
  • 增加战斗面板、血量和招式按钮
  • 适配手机浏览器

这个阶段先不要追求完美。只要页面结构出来了,就可以进入下一步。

第 2 步:交给 Codex 加配图和互动逻辑

打开 Codex,新建一个 wuxia 项目,把刚才生成的网页文件放到项目文件夹里。

然后让 Codex 读取这个 HTML,判断哪里需要人物、场景、招式、大招等图片,并用图片生成模型补齐素材。

Prompt

wuxia.html 拆解这个 Web 游戏,看看给合适的地方加上适当的配图,包括不限于人物、场景和大招的配图,用 GPT Image 2 生成。

Codex 会开始分析页面、规划素材,并把生成的图片放到项目里的资产文件夹。

Codex 会自动在文件夹里放一个资产子文件夹,把生成的图片放进去。

如果你对剧情、图片风格、人物形象不满意,可以继续让 Codex 改。

常见的追问可以这样写:

Prompt

把人物风格统一成 90 年代武侠电视剧感,场景色调更古朴,战斗招式图更有冲击力。保持网页结构不变,只替换图片和相关文案。

几个回合下来,一个能玩的网页游戏 Demo 就会成型。

它可以有分章:

也可以有互动选择:

还可以做出战斗、血量和招式选择:

如果你愿意继续打磨,还可以加入隐藏剧情:

第 3 步:把网页改名为 index.html

发布前要检查一个关键点:网页首页文件最好叫 index.html

很多静态网站服务默认会把 index.html 当作首页。如果文件名还是 wuxia.html,上传后可能无法直接打开首页。

你可以让 Codex 帮你做最后检查:

Prompt

请检查这个网页游戏项目是否适合发布为静态站点。把入口文件整理为 index.html,确认所有图片、CSS、JS 路径都能在同一目录或子目录下正常访问。

第 4 步:发布到公网

做完以后,可以用静态网页发布工具把游戏发出来。原文示例使用的是 Pinme。

进入命令行安装:

bash
npm install -g pinme

如果是 macOS,安装全局命令时可能需要:

bash
sudo npm install -g pinme

也可以打开 Pinme 网页版:

text
https://pinme.eth.limo

登录后,可以上传单个网页,也可以上传整个目录。

把本机文件夹拖到网页里上传:

上传完成后,工具会分配一个二级域名。

原文示例地址:

text
https://b357e7f5.pinme.dev

也可以生成二维码,方便手机扫码试玩。

懂一点技术的话,还可以绑定自己的域名,把它转发到这个发布地址。

常见问题

1. 为什么一定要叫 index.html

因为大多数静态网站服务会默认寻找 index.html 作为首页。

如果你的文件叫 wuxia.html,别人访问域名时可能看不到页面。最简单的做法是:发布前把入口文件改成 index.html,并让 Codex 检查资源路径。

2. Codex 生成的图片不满意怎么办

继续让 Codex 改,不要一次性要求完美。

可以从三个方向提要求:

  • 统一角色风格
  • 统一场景色调
  • 强化招式和战斗效果

3. 这个流程适合做正式游戏吗

更适合做原型和概念演示。

如果要做正式游戏,还需要补充更完整的玩法设计、版权检查、性能优化、移动端测试、素材授权和长期维护。

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